Calculatrice standard : arithmétique, mémoire et pourcentage
Ce que fait la calculatrice standard La calculatrice standard est une calculatrice de navigateur gratuite pour l'arithmétique du quotidien : addition, soustraction, multiplication, division, pourcentage, racine carrée, carrés, inverses et une rangée mémoire de cinq touches. Tout s'exécute localement ; rien de ce que vous tapez n'est envoyé.
Comme sur une calculatrice de poche, chaque touche d'opérateur termine le calcul déjà à l'écran : 2 + 3 × 4 = donne 20 , pas 14. Pour les expressions saisies avec priorité mathématique, utilisez la calculatrice scientifique .
L'affichage conserve 16 chiffres significatifs et arrondit les fractions plus longues à 10 décimales (1 ÷ 3 = affiche 0.3333333333 ) ; les résultats supérieurs ou égaux à 10¹⁶ passent en notation scientifique.
Comment l'utiliser 01 Saisissez le premier nombre avec le pavé numérique ou le clavier (chiffres, ., les quatre opérateurs, %, Enter, Backspace, Escape). 02 Choisissez un opérateur. La valeur actuelle monte dans la ligne d'expression, par exemple 240 ×. 03 Saisissez le second nombre et appuyez sur `=`. Le résultat remplace l'affichage, et les 50 derniers calculs restent dans la liste d'historique. 04 Utilisez la rangée de fonctions √ racine carrée, x² carré, 1/x inverse, ± changement de signe, CE efface la saisie, C efface tout sauf la mémoire et l'historique.05 Mémorisez avec la rangée mémoire : MS mémorise, MR rappelle, M+/M- ajustent la valeur la plus récente, MC l'efface.
Exemples détaillés Chaque résultat ci-dessous a été produit par cette calculatrice ; tapez les mêmes touches pour le reproduire. Pour le parcours mémoire, saisissez 36, appuyez sur MS, C, puis 20, M+, MR → 56 .
Touches
Affichage
Pourquoi
2 + 3 × 4 =
20
+ se termine d'abord : (2 + 3) × 4
1 ÷ 3 =
0.3333333333
arrondi d'affichage à 10 décimales
240 × 15 % =
36
% sans opérateur en attente : 15 ÷ 100
200 + 10 % =
220
% avec un + en attente : 10 % de 200
81 √
9
racine carrée
0.1 + 0.2 =
0.3
somme stockée 0.30000000000000004, arrondie
0.1 + 0.2 - 0.3 =
5.5511151231e-17
les valeurs stockées complètes sont reportées
9007199254740992 + 1 =
9007199254740992
au-delà de 2⁵³ − 1
Les touches pourcentage, racine carrée et mémoire La touche pourcentage suit deux règles :
Avec un + ou - en attente, % prend un pourcentage de la base en attente : 200 + 10 % = → 220 , et 80 - 25 % = → 60 .
Avec ×, ÷, ou rien en attente, % divise la saisie par 100 : 240 × 15 % = → 36 , et 15 % affiche 0.15 .
√ s'applique à l'affichage et s'enchaîne (81 √ → 9 , 9 √ → 3 ) ; 1/x divise 1 par l'affichage. Les racines négatives, l'inverse de zéro et la division par zéro s'arrêtent sur une erreur ; C ou un nouveau chiffre redémarre. La mémoire est une petite pile : MS mémorise, MR rappelle la dernière valeur, M+/M- l'ajustent.
Où elle sert Addition et pourboires Une addition de $42.60 avec un pourboire de 15 % : 42.6 + 15 % = affiche 48.99 ; ÷ 3 = la partage en 16.33 chacun.
Remises et quantités Une veste à 25 % de remise à $96 : 96 - 25 % = → 72 , le prix avant taxe ; dix pour cent de remise supplémentaire donne 64.8 . Douze boîtes de 24 unités font 12 × 24 = → 288 unités.
Hypothèses et limites Exécution immédiate. Le pavé n'a ni parenthèses ni priorité : 2 + 2 × 2 = vaut 8 ici, pas 6. La priorité saisie appartient à la calculatrice scientifique .
Arrondi d'affichage. 16 chiffres significatifs avec au plus 10 décimales signifie que 1 ÷ 3 ne peut jamais être exact.
Aucun suivi d'unités. Mètre fois mètre donne un nombre brut, et rien n'est converti.
La mémoire est par page. Recharger ou fermer la page efface la mémoire, l'historique et les erreurs.
Les erreurs échouent vite. La division par zéro et les racines indéfinies affichent une erreur, jamais ∞ ni NaN.
Limites d'entiers et de plage. Les entiers sont exacts jusqu'à 2⁵³ − 1 (9,007,199,254,740,991) ; au-delà, ajouter 1 peut ne rien changer. Les résultats au-dessus d'environ 1.8 × 10³⁰⁸ débordent vers ∞.
Arrondi en virgule flottante Les nombres sont stockés en IEEE 754 binary64, le format utilisé par les navigateurs, les tableurs et la plupart des langages de programmation. 0.1 est stocké comme 0.1000000000000000055511151231257827…, donc 0.1 + 0.2 est stocké comme 0.30000000000000004440892098500626… et affiché comme 0.3 . Comme les valeurs stockées sont reportées entre les étapes, 0.1 + 0.2 - 0.3 = révèle un petit reste, 5.5511151231e-17 . C'est de l'arithmétique binaire honnête, pas une erreur du pavé. Pour l'argent, comptez en centimes ou arrondissez délibérément le résultat final.
Questions La calculatrice standard respecte-t-elle l'ordre des opérations ? Non. Elle évalue chaque opérateur au moment où il est pressé : 2 + 3 × 4 = vaut 20 , pas 14. La calculatrice scientifique analyse la priorité.
Pourquoi 0.1 + 0.2 affiche-t-il 0.3 alors que la valeur stockée est plus grande ? L'affichage conserve 16 chiffres significatifs, ce qui masque cet artefact. Soustrayez 0.3 ensuite et le reste apparaît.
Comment prendre un pourcentage d'un nombre ? Utilisez × avec % : 240 × 15 % = donne 36 . Pour augmenter ou diminuer une base d'un pourcentage, utilisez + ou - : 200 + 10 % = donne 220 .
Références
IEEE, IEEE 754-2019 — IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic , standards.ieee.org (访问日期:2026-09-30)— format binary64, arrondi et valeurs spéciales.
Ecma International, ECMAScript Language Specification : Number type (访问日期:2026-09-30)— sémantique de la double précision et impression la plus courte des nombres.
MDN Web Docs, Number.MAX_SAFE_INTEGER (访问日期:2026-09-30)— pourquoi les entiers sont exacts jusqu'à 2⁵³ − 1.
David Goldberg, What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic , ACM Computing Surveys 23(1), 1991, docs.oracle.com (访问日期:2026-09-30)— l'arrondi derrière l'exemple 0.1 + 0.2.
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