Calculadora padrão: aritmética, memória e porcentagem
O que a calculadora padrão faz A calculadora padrão é uma calculadora de navegador gratuita para a aritmética do dia a dia: soma, subtração, multiplicação, divisão, porcentagem, raiz quadrada, quadrados, recíprocos e uma linha de memória com cinco teclas. Tudo roda localmente; nada do que você digita é enviado.
Como em uma calculadora de bolso, cada tecla de operador conclui o cálculo que já está na tela: 2 + 3 × 4 = dá 20 , não 14. Para expressões digitadas com precedência matemática, use a calculadora científica .
A tela mantém 16 dígitos significativos e arredonda frações mais longas para 10 casas decimais (1 ÷ 3 = mostra 0.3333333333 ); resultados iguais ou acima de 10¹⁶ passam para notação científica.
Como usar 01 Digite o primeiro número no teclado numérico ou no teclado físico (dígitos, ., os quatro operadores, %, Enter, Backspace, Escape). 02 Escolha um operador. O valor atual sobe para a linha de expressão, por exemplo 240 ×. 03 Digite o segundo número e pressione `=`. O resultado substitui a tela, e os últimos 50 cálculos ficam na lista de histórico. 04 Use a linha de funções √ raiz quadrada, x² quadrado, 1/x recíproco, ± troca de sinal, CE limpa a entrada, C limpa tudo exceto memória e histórico.05 Armazene com a linha de memória: MS armazena, MR recupera, M+/M- ajustam o valor mais recente, MC limpa.
Exemplos resolvidos Cada resultado abaixo foi produzido por esta calculadora; digite as mesmas teclas para reproduzi-lo. Para o exemplo de memória, digite 36, pressione MS, C, depois 20, M+, MR → 56 .
Teclas
Tela
Por quê
2 + 3 × 4 =
20
+ conclui primeiro: (2 + 3) × 4
1 ÷ 3 =
0.3333333333
arredondamento da tela para 10 casas decimais
240 × 15 % =
36
% sem operador pendente: 15 ÷ 100
200 + 10 % =
220
% com um + pendente: 10% de 200
81 √
9
raiz quadrada
0.1 + 0.2 =
0.3
soma armazenada 0.30000000000000004, arredondada
0.1 + 0.2 - 0.3 =
5.5511151231e-17
os valores armazenados completos são transportados
9007199254740992 + 1 =
9007199254740992
além de 2⁵³ − 1
As teclas de porcentagem, raiz quadrada e memória A tecla de porcentagem segue duas regras:
Com um + ou - pendente, % calcula uma porcentagem da base pendente : 200 + 10 % = → 220 , e 80 - 25 % = → 60 .
Com ×, ÷, ou nada pendente, % divide a entrada por 100: 240 × 15 % = → 36 , e 15 % mostra 0.15 .
√ aplica-se à tela e encadeia (81 √ → 9 , 9 √ → 3 ); 1/x divide 1 pela tela. Raízes negativas, o recíproco de zero e a divisão por zero param com um erro; C ou um novo dígito reinicia. A memória é uma pequena pilha: MS armazena, MR recupera o valor mais recente, M+/M- o ajustam.
Onde ela se encaixa Contas e gorjetas Uma conta de $42.60 com 15% de gorjeta: 42.6 + 15 % = mostra 48.99 ; ÷ 3 = divide em 16.33 para cada um.
Descontos e contagens Uma jaqueta com 25% de desconto por $96: 96 - 25 % = → 72 , o preço antes de impostos; mais dez por cento de desconto dá 64.8 . Doze caixas de 24 unidades são 12 × 24 = → 288 unidades.
Premissas e limites Execução imediata. O teclado não tem parênteses nem precedência: 2 + 2 × 2 = aqui é 8 , não 6. A precedência digitada pertence à calculadora científica .
Arredondamento da tela. 16 dígitos significativos com no máximo 10 casas decimais significa que 1 ÷ 3 nunca pode ser exato.
Sem rastreamento de unidades. Metro vezes metro dá um número puro, e nada é convertido.
A memória é por página. Recarregar ou fechar a página limpa memória, histórico e erros.
Erros falham rápido. Divisão por zero e raízes indefinidas mostram um erro, nunca ∞ ou NaN.
Limites de inteiros e de intervalo. Inteiros são exatos até 2⁵³ − 1 (9,007,199,254,740,991); acima disso, somar 1 pode não mudar nada. Resultados acima de cerca de 1.8 × 10³⁰⁸ estouram para ∞.
Arredondamento de ponto flutuante Os números são armazenados em IEEE 754 binary64, o formato usado por navegadores, planilhas e pela maioria das linguagens de programação. 0.1 é armazenado como 0.1000000000000000055511151231257827…, então 0.1 + 0.2 é armazenado como 0.30000000000000004440892098500626… e exibido como 0.3 . Como os valores armazenados são transportados entre etapas, 0.1 + 0.2 - 0.3 = revela um pequeno resto, 5.5511151231e-17 . Isso é aritmética binária honesta, não um erro do teclado. Para dinheiro, conte em centavos ou arredonde o resultado final de propósito.
Perguntas A calculadora padrão segue a ordem das operações? Não. Ela avalia cada operador no momento em que é pressionado: 2 + 3 × 4 = é 20 , não 14. A calculadora científica interpreta a precedência.
Por que 0.1 + 0.2 mostra 0.3 se o valor armazenado é maior? A tela mantém 16 dígitos significativos, escondendo esse artefato. Subtraia 0.3 depois e o resto aparece.
Como faço a porcentagem de um número? Use × com %: 240 × 15 % = dá 36 . Para aumentar ou diminuir uma base em uma porcentagem, use + ou -: 200 + 10 % = dá 220 .
Referências
IEEE, IEEE 754-2019 — IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic , standards.ieee.org (访问日期:2026-09-30)— formato binary64, arredondamento e valores especiais.
Ecma International, ECMAScript Language Specification : Number type (访问日期:2026-09-30)— semântica de precisão dupla e impressão mais curta de números.
MDN Web Docs, Number.MAX_SAFE_INTEGER (访问日期:2026-09-30)— por que inteiros são exatos até 2⁵³ − 1.
David Goldberg, What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic , ACM Computing Surveys 23(1), 1991, docs.oracle.com (访问日期:2026-09-30)— o arredondamento por trás do exemplo 0.1 + 0.2.
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