Descripción de la calculadora La calculadora de desplazamiento con aceleración constante resuelve s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 a t^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 : conocidos la velocidad inicial v 0 v_0 v 0 , la aceleración constante a a a y el tiempo t t t , obtiene el desplazamiento s s s en ese intervalo; a la inversa, a partir del desplazamiento y el tiempo puede obtener la velocidad inicial o la aceleración: cuánto cae una piedra en 3 segundos, qué distancia recorre un coche que frena desde 100 km/h o qué aceleración media hace falta para correr 100 m en 8 segundos.
Es la segunda de las cuatro fórmulas básicas de la cinemática y va emparejada con la calculadora de velocidad final (v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t ): una dice cómo cambia la velocidad y la otra, cuánto se ha avanzado. Las dos fórmulas tienen el mismo contenido físico —aceleración constante— y solo cambia la magnitud que se pregunta. El desplazamiento es el área bajo la recta de la gráfica v–t, y esa interpretación geométrica es la idea central de esta página y su vínculo, poco evidente, con el área del trapecio .
Lo que no hace: no despeja el tiempo a partir del desplazamiento (eso es una ecuación de segundo grado y el procedimiento a mano se explica en esta página); no calcula la velocidad final (se usa la calculadora emparejada); no trata movimientos con aceleración variable; solo trabaja en una dimensión —en un tiro oblicuo o horizontal hay que calcular por separado la dirección horizontal y la vertical—; y no convierte unidades.
Ejemplos Los cuatro ejemplos han sido recalculados por el método compute del motor phys-displacement; el criterio de visualización es de 8 decimales como máximo y sin ceros finales, con unidades en m/s, m/s², s y m.
Ejemplo 1: el 1 : 4 : 9 de la caída libre
Entradas: v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 9.8 a = 9.8 a = 9.8 , t = 1 t = 1 t = 1 . s = 0 + 1 2 × 9.8 × 1 = 4.9 s = 0 + \tfrac12 \times 9.8 \times 1 = 4.9 s = 0 + 2 1 × 9.8 × 1 = 4.9 . La interfaz muestra: desplazamiento s 4.9 .
Cambiando el tiempo a 2 y 3, la interfaz muestra 19.6 y 44.1 sucesivamente. La razón entre los tres números es 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 : la distancia de caída es proporcional al cuadrado del tiempo. La distancia añadida en cada segundo es 4.9, 14.7 y 24.5, en la proporción 1 : 3 : 5: es la «ley de los números impares» que Galileo resumió en 1638 a partir de sus experimentos con planos inclinados y la base con la que concluyó que «la velocidad es proporcional al tiempo (y no a la distancia)».
Ejemplo 2: la distancia de frenado desde 100 km/h
Un coche circula a 100 km/h (27.78 m/s 27.78\ \text{m/s} 27.78 m/s ) y frena con − 5 m/s 2 -5\ \text{m/s}^2 − 5 m/s 2 . Primero se despeja en la calculadora de velocidad final el tiempo hasta parar, 5.55555556 s, y luego se vuelve a esta página: v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 5.55555556 t = 5.55555556 t = 5.55555556 . s = 27.78 × 5.56 − 1 2 × 5 × 5.56 2 = 154.32 − 77.16 = 77.16 s = 27.78 \times 5.56 - \tfrac12 \times 5 \times 5.56^2 = 154.32 - 77.16 = 77.16 s = 27.78 × 5.56 − 2 1 × 5 × 5.5 6 2 = 154.32 − 77.16 = 77.16 . La interfaz muestra: desplazamiento s 77.16049384 .
Comprobación: la fórmula sin tiempo, v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s , da s = 27.78 2 / ( 2 × 5 ) = 77.1604938 s = 27.78^2 / (2 \times 5) = 77.1604938 s = 27.7 8 2 / ( 2 × 5 ) = 77.1604938 , que coincide; y la velocidad media 1 2 × 27.78 = 13.89 m/s \tfrac12 \times 27.78 = 13.89\ \text{m/s} 2 1 × 27.78 = 13.89 m/s multiplicada por 5.56 s también da 77.16. La distancia de frenado es proporcional al cuadrado de la velocidad : al duplicar la velocidad, la distancia se cuadruplica. Es la base física de los límites de velocidad.
Figura 1: el desplazamiento es el área bajo la gráfica v–t (izquierda: el triángulo de la frenada del ejemplo 2); la gráfica s–t es una parábola (derecha: la caída libre del ejemplo 1, 1 : 4 : 9)
Ejemplo 3: despejar la aceleración y la velocidad inicial a partir del desplazamiento
Despejar la aceleración : un coche arranca desde el reposo y recorre 100 m en 8 segundos: ¿qué aceleración media tiene? Vacía a a a y pon v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , t = 8 t = 8 t = 8 , s = 100 s = 100 s = 100 : a = 2 × 100 / 64 = 3.125 a = 2 \times 100 / 64 = 3.125 a = 2 × 100/64 = 3.125 . La interfaz muestra: aceleración a 3.125 .
Compárese con el a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 de «0 a 100 km/h en 8 segundos» de la calculadora de velocidad final: en esos mismos 8 segundos, aquel coche recorre 1 2 × 3.47222222 × 64 = 111.11 \tfrac12 \times 3.47222222 \times 64 = 111.11 2 1 × 3.47222222 × 64 = 111.11 m. Introduciendo v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 y t = 8 t = 8 t = 8 , la interfaz muestra un desplazamiento de 111.11111104 : el 04 final es la cola de redondeo de reemplazar la aceleración con 8 decimales, no un error.
Despejar la velocidad inicial : un objeto que frena con a = − 5 a = -5 a = − 5 recorre 50 m en 2 segundos: ¿a qué velocidad salió? Vacía v 0 v_0 v 0 y pon a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 2 t = 2 t = 2 , s = 50 s = 50 s = 50 : v 0 = ( 50 + 10 ) / 2 = 30 v_0 = (50 + 10)/2 = 30 v 0 = ( 50 + 10 ) /2 = 30 . La interfaz muestra: velocidad inicial v₀ 30 .
Ejemplo 4: lanzamiento vertical y tren
Lanzamiento vertical (hacia arriba positivo, a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 ): una pelota lanzada a 19.6 m/s, en t = 2 t = 2 t = 2 , s = 39.2 − 19.6 = 19.6 s = 39.2 - 19.6 = 19.6 s = 39.2 − 19.6 = 19.6 . La interfaz muestra: desplazamiento s 19.6 : el punto más alto está a 19.6 m (ahí v = 0 v = 0 v = 0 ; véase el ejemplo 3 de la calculadora de velocidad final). En t = 4 t = 4 t = 4 , s = 78.4 − 78.4 = 0 s = 78.4 - 78.4 = 0 s = 78.4 − 78.4 = 0 . La interfaz muestra: 0 : la pelota ha vuelto a la altura de salida. El desplazamiento es cero, pero el recorrido de la pelota ha sido 39.2 m: el desplazamiento es el cambio neto con signo y el recorrido, la longitud total.
Tren : un tren que circula a 20 m/s acelera a 0.5 m/s² durante 1 minuto. v 0 = 20 v_0 = 20 v 0 = 20 , a = 0.5 a = 0.5 a = 0.5 , t = 60 t = 60 t = 60 : s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 . La interfaz muestra: desplazamiento s 2100 . La parte de velocidad constante (1200 m) y la aportada por la aceleración (900 m) son sendos términos.
La fórmula de frenado no se detiene sola
El coche del ejemplo 2 se para a los 5.56 s. Si se introduce t = 8 t = 8 t = 8 , la interfaz muestra un desplazamiento de 62.22222224 , menor que la distancia de frenado. La fórmula no sabe que el coche ya se ha parado: supone que la aceleración sigue siendo − 5 -5 − 5 y hace que el coche «acelere hacia atrás». Antes de usar la fórmula hay que comprobar que la aceleración es realmente constante y que el movimiento continúa durante todo el intervalo t t t .
Las entradas del ejemplo 1 se pueden introducir directamente en el panel para reproducirlo; cambia el tiempo a 1, 2 y 4 y observa cómo el desplazamiento crece en la proporción 1 : 4 : 9 : 16; cambia la aceleración a 1.62 (Luna) y verás que en los mismos 3 segundos solo cae 7.29 m.
Fundamentos y deducción El desplazamiento es el área bajo la gráfica v–t
En un movimiento uniforme, el desplazamiento es = v t = vt = v t , el área de un rectángulo en la gráfica v–t. Con aceleración constante la velocidad cambia, pero se puede dividir el tiempo en muchos intervalos pequeños, aproximar cada uno por un movimiento uniforme y sumar los desplazamientos, que es el área del trapecio bajo la recta. La recta sube de v 0 v_0 v 0 a v 0 + a t v_0 + at v 0 + a t , y el área del trapecio es = 1 2 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 1 2 a t 2 = \tfrac12 (v_0 + v_0 + at)\,t = v_0 t + \tfrac12 a t^2 = 2 1 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 2 1 a t 2 : de ahí viene el 1 2 \tfrac12 2 1 . El triángulo de frenada del lado izquierdo de la figura 1 es el caso particular de v 0 = 27.78 v_0 = 27.78 v 0 = 27.78 que baja a 0: área 1 2 × 27.78 × 5.56 \tfrac12 \times 27.78 \times 5.56 2 1 × 27.78 × 5.56 . La calculadora de área del trapecio calcula exactamente lo mismo.
Entenderlo con la velocidad media
Con aceleración constante, la velocidad media es justo la media aritmética de la inicial y la final, v ˉ = 1 2 ( v 0 + v ) \bar v = \tfrac12 (v_0 + v) v ˉ = 2 1 ( v 0 + v ) , y el desplazamiento es = v ˉ t = \bar v\, t = v ˉ t . Sustituyendo v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t se vuelve a s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 . Es también la cuarta fórmula cinemática, s = 1 2 ( v 0 + v ) t s = \tfrac12 (v_0 + v)\,t s = 2 1 ( v 0 + v ) t . Solo vale con aceleración constante: con aceleración variable, la velocidad media ya no es el punto medio entre la inicial y la final.
Eliminar el tiempo: v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s
Despejando t = ( v − v 0 ) / a t = (v - v_0)/a t = ( v − v 0 ) / a en v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t , sustituyendo en la fórmula del desplazamiento y simplificando se obtiene v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s , sin tiempo. En el ejemplo 2 se usó para comprobar la distancia de frenado. Multiplicando ambos lados por 1 2 m \tfrac12 m 2 1 m queda 1 2 m v 2 − 1 2 m v 0 2 = m a s = F s \tfrac12 m v^2 - \tfrac12 m v_0^2 = mas = Fs 2 1 m v 2 − 2 1 m v 0 2 = ma s = F s : el teorema del trabajo y la energía , según el cual el trabajo de la fuerza neta es igual a la variación de la energía cinética. La calculadora de energía cinética continúa desde ahí.
La gráfica s–t es una parábola
s s s es una función cuadrática de t t t y su gráfica es una parábola (lado derecho de la figura 1). Con v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , el vértice está en el origen y la apertura la marca el signo de a a a . La pendiente de la tangente en cualquier punto es la velocidad en ese instante: en t = 0 t = 0 t = 0 , la pendiente es v 0 v_0 v 0 . En un lanzamiento vertical, la gráfica s–t es una parábola abierta hacia abajo, el vértice es el punto más alto y el segundo corte con el eje horizontal es el momento de volver a la altura de salida (t = 4 t = 4 t = 4 en el ejemplo 4).
Por qué despejar el tiempo es una ecuación de segundo grado
Dados s s s , v 0 v_0 v 0 y a a a , hay que resolver 1 2 a t 2 + v 0 t − s = 0 \tfrac12 a t^2 + v_0 t - s = 0 2 1 a t 2 + v 0 t − s = 0 . Puede tener dos raíces positivas (la pelota pasa dos veces por la misma altura: al subir y al bajar) o ninguna (la pelota no llega a esa altura). El motor prefiere no dar una única respuesta en el campo para no descartar una raíz en silencio; cuando haga falta, se calcula a mano como en el paso 5 de «Cómo se usa esta calculadora» y se miran las dos raíces.
El plano inclinado de Galileo
La caída libre es demasiado rápida y en 1638 no había relojes capaces de medirla. Galileo dejó rodar bolas por un plano inclinado pulido y midió el tiempo con un reloj de agua: descubrió que la distancia era proporcional al cuadrado del tiempo y que las distancias recorridas en intervalos iguales consecutivos guardaban la proporción 1 : 3 : 5 : 7, y que la proporción no cambiaba al aumentar la inclinación. De ahí dedujo que la caída vertical (90° de inclinación) se comportaba igual. La g g g de s = 1 2 g t 2 s = \tfrac12 g t^2 s = 2 1 g t 2 no se midió con precisión hasta después de 1638.