Descripción de la calculadora La calculadora de desplazamiento con aceleración constante resuelve s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 a t^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 : conocidas la velocidad inicial v 0 v_0 v 0 , la aceleración constante a a a y el tiempo t t t , obtiene el desplazamiento s s s en ese intervalo; también puede hacer lo contrario, hallar la velocidad inicial o la aceleración a partir del desplazamiento y el tiempo: cuánto cae una piedra en 3 segundos, cuántos metros recorre un coche que frena desde 100 km/h, qué aceleración media hace falta para correr 100 m en 8 s.
Es la segunda de las cuatro ecuaciones básicas de la cinemática y va emparejada con la calculadora de velocidad final (v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t ): aquella dice cómo cambia la velocidad y esta, cuánto se avanza. Las dos tienen el mismo contenido físico —aceleración constante— y solo cambian la magnitud que se pregunta. El desplazamiento es el área bajo la recta del gráfico v–t; esta interpretación geométrica recorre toda la página y es también su vínculo, poco evidente, con el área del trapecio .
Lo que no hace: no despeja el tiempo a partir del desplazamiento (es una ecuación de segundo grado; la parte de cálculo manual de esta página explica cómo hacerlo); no calcula la velocidad final (para eso, la calculadora de velocidad final emparejada); no trata movimientos con aceleración variable en el tiempo; solo calcula en una dimensión (un tiro oblicuo o horizontal exige calcular por separado la componente horizontal y la vertical); no convierte unidades.
Ejemplos Los cuatro ejemplos se recalculan con compute del motor phys-displacement; se muestran con un máximo de 8 decimales, sin ceros finales, en m/s, m/s², s y m.
Ejemplo 1: la caída libre 1 : 4 : 9
Entradas: v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 9.8 a = 9.8 a = 9.8 , t = 1 t = 1 t = 1 . s = 0 + 1 2 × 9.8 × 1 = 4.9 s = 0 + \tfrac12 \times 9.8 \times 1 = 4.9 s = 0 + 2 1 × 9.8 × 1 = 4.9 . La interfaz muestra: desplazamiento s 4.9 .
Cambia el tiempo a 2 y 3: la interfaz muestra 19.6 y 44.1 . La razón entre los tres números es 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 : la distancia caída es proporcional al cuadrado del tiempo. La distancia añadida en cada segundo es 4.9, 14.7 y 24.5, en razón 1 : 3 : 5: es la «ley de los números impares» que Galileo dedujo en 1638 de sus experimentos con el plano inclinado y la base que usó para concluir que «la velocidad es proporcional al tiempo (y no a la distancia)».
Ejemplo 2: la distancia de frenado desde 100 km/h
Un coche circula a 100 km/h (27.78 m/s 27.78\ \text{m/s} 27.78 m/s ) y frena con − 5 m/s 2 -5\ \text{m/s}^2 − 5 m/s 2 . Primero se despeja en la calculadora de velocidad final el tiempo hasta parar, 5.55555556 s, y se vuelve a esta página: v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 5.55555556 t = 5.55555556 t = 5.55555556 . s = 27.77777778 × 5.55555556 − 1 2 × 5 × 5.55555556 2 = 154.32098779 − 77.16049395 = 77.16049384 s = 27.77777778 \times 5.55555556 - \tfrac12 \times 5 \times 5.55555556^2 = 154.32098779 - 77.16049395 = 77.16049384 s = 27.77777778 × 5.55555556 − 2 1 × 5 × 5.5555555 6 2 = 154.32098779 − 77.16049395 = 77.16049384 . La interfaz muestra: desplazamiento s 77.16049384 . (En toda la cadena se usan los valores mostrados con 8 decimales; volver a 27.78 y 5.56 a mitad del cálculo da 77.1728 y el último dígito no coincide.)
Comprobación: la fórmula sin tiempo v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s da s = 27.77777778 2 / ( 2 × 5 ) = 77.16049384 s = 27.77777778^2 / (2 \times 5) = 77.16049384 s = 27.7777777 8 2 / ( 2 × 5 ) = 77.16049384 , que coincide; la velocidad media 1 2 × 27.77777778 = 13.88888889 m/s \tfrac12 \times 27.77777778 = 13.88888889\ \text{m/s} 2 1 × 27.77777778 = 13.88888889 m/s multiplicada por 5.55555556 s también da 77.16. La distancia de frenado es proporcional al cuadrado de la velocidad : al doble de velocidad, el cuádruple de distancia; esta es la justificación física de los límites de velocidad.
Figura 1: el desplazamiento es el área bajo el gráfico v–t (izquierda: el triángulo de frenado del ejemplo 2); el gráfico s–t es una parábola (derecha: la caída libre del ejemplo 1, 1 : 4 : 9)
Ejemplo 3: despejar la aceleración y la velocidad inicial desde el desplazamiento
Despeje de la aceleración : un coche arranca desde el reposo y recorre 100 m en 8 s, ¿qué aceleración media tiene? Vacía a a a e introduce v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , t = 8 t = 8 t = 8 y s = 100 s = 100 s = 100 : a = 2 × 100 / 64 = 3.125 a = 2 \times 100 / 64 = 3.125 a = 2 × 100/64 = 3.125 . La interfaz muestra: aceleración a 3.125 .
Compara con la a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 del «0 a 100 km/h en 8 s» de la calculadora de velocidad final: en los mismos 8 s, aquel coche recorre 1 2 × 3.47222222 × 64 = 111.11 \tfrac12 \times 3.47222222 \times 64 = 111.11 2 1 × 3.47222222 × 64 = 111.11 m. Introduce v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 y t = 8 t = 8 t = 8 : la interfaz muestra desplazamiento 111.11111104 ; el 04 final es una cola de redondeo que deja la aceleración de 8 decimales al sustituirla, no un error.
Despeje de la velocidad inicial : un objeto que frena con a = − 5 a = -5 a = − 5 recorre 50 m en 2 s, ¿a qué velocidad salió? Vacía v 0 v_0 v 0 e introduce a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 2 t = 2 t = 2 y s = 50 s = 50 s = 50 : v 0 = ( 50 + 10 ) / 2 = 30 v_0 = (50 + 10)/2 = 30 v 0 = ( 50 + 10 ) /2 = 30 . La interfaz muestra: velocidad inicial v₀ 30 .
Ejemplo 4: lanzamiento vertical y un tren
Lanzamiento vertical (hacia arriba positivo, a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 ): una pelota lanzada a 19.6 m/s, en t = 2 t = 2 t = 2 tiene s = 39.2 − 19.6 = 19.6 s = 39.2 - 19.6 = 19.6 s = 39.2 − 19.6 = 19.6 . La interfaz muestra: desplazamiento s 19.6 — la altura máxima es de 19.6 m (en ese punto v = 0 v = 0 v = 0 ; véase el ejemplo 3 de la calculadora de velocidad final). En t = 4 t = 4 t = 4 , s = 78.4 − 78.4 = 0 s = 78.4 - 78.4 = 0 s = 78.4 − 78.4 = 0 ; la interfaz muestra 0 : la pelota ha vuelto a la altura de la mano. El desplazamiento es nulo, pero la distancia recorrida por la pelota es 39.2 m: el desplazamiento es el cambio neto con signo y la distancia recorrida, la longitud total del camino.
Un tren : un tren que circula a 20 m/s acelera a 0.5 m/s² durante 1 minuto. v 0 = 20 v_0 = 20 v 0 = 20 , a = 0.5 a = 0.5 a = 0.5 , t = 60 t = 60 t = 60 : s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 . La interfaz muestra: desplazamiento s 2100 . La parte uniforme (1200 m) y la aportada por la aceleración (900 m) son sendos sumandos.
La fórmula del frenado no «se detiene» sola
El coche del ejemplo 2 se para en 5.56 s. Si se introduce t = 8 t = 8 t = 8 , la interfaz muestra desplazamiento 62.22222224 , menos que la distancia de frenado. La fórmula no sabe que el coche ya se ha parado: supone que la aceleración sigue siendo − 5 -5 − 5 y lo hace «acelerar hacia atrás». Antes de usar la fórmula del desplazamiento hay que confirmar que la aceleración es realmente constante durante todo el intervalo t t t y que el movimiento continúa.
Las entradas del ejemplo 1 se pueden introducir directamente en el panel para reproducirlo; cambia el tiempo a 1, 2 y 4 y observa cómo el desplazamiento crece en la proporción 1 : 4 : 9 : 16; pon la aceleración en 1.62 (la Luna) y en los mismos 3 segundos solo caerá 7.29 m.
Fundamento y deducción El desplazamiento es el área bajo el gráfico v–t
En el movimiento uniforme, el desplazamiento = v t = vt = v t es el área de un rectángulo en el gráfico v–t. Con aceleración constante la velocidad cambia, pero se puede dividir el tiempo en muchos intervalos pequeños, aproximar cada uno como uniforme y sumar los desplazamientos: el resultado es el área de ese trapecio bajo la recta. La recta sube de v 0 v_0 v 0 hasta v 0 + a t v_0 + at v 0 + a t y el área del trapecio es = 1 2 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 1 2 a t 2 = \tfrac12 (v_0 + v_0 + at)\,t = v_0 t + \tfrac12 a t^2 = 2 1 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 2 1 a t 2 : de ahí viene el 1 2 \tfrac12 2 1 . El triángulo de frenado de la izquierda de la figura 1 es el caso particular que va de v 0 = 27.78 v_0 = 27.78 v 0 = 27.78 a 0: área 1 2 × 27.78 × 5.56 \tfrac12 \times 27.78 \times 5.56 2 1 × 27.78 × 5.56 . La calculadora del área del trapecio calcula exactamente lo mismo.
Entenderlo con la velocidad media
Con aceleración constante, la velocidad media es justo la media aritmética de la inicial y la final, v ˉ = 1 2 ( v 0 + v ) \bar v = \tfrac12 (v_0 + v) v ˉ = 2 1 ( v 0 + v ) , y el desplazamiento es = v ˉ t = \bar v\, t = v ˉ t . Sustituyendo v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t se vuelve a s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 . Esa es también la cuarta ecuación de la cinemática, s = 1 2 ( v 0 + v ) t s = \tfrac12 (v_0 + v)\,t s = 2 1 ( v 0 + v ) t . Solo vale con aceleración constante: si la aceleración varía, la velocidad media ya no es el punto medio entre la inicial y la final.
Eliminar el tiempo: v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s
De v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t se despeja t = ( v − v 0 ) / a t = (v - v_0)/a t = ( v − v 0 ) / a ; sustituyendo en la fórmula del desplazamiento y simplificando se llega a v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s , sin tiempo. El ejemplo 2 la usó para comprobar la distancia de frenado. Multiplicando los dos miembros por 1 2 m \tfrac12 m 2 1 m queda 1 2 m v 2 − 1 2 m v 0 2 = m a s = F s \tfrac12 m v^2 - \tfrac12 m v_0^2 = mas = Fs 2 1 m v 2 − 2 1 m v 0 2 = ma s = F s : el teorema de la energía cinética , el trabajo de la fuerza neta es igual a la variación de energía cinética. La calculadora de energía cinética continúa desde aquí.
El gráfico s–t es una parábola
s s s es una función cuadrática de t t t y su gráfica es una parábola (figura 1, derecha). Con v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 el vértice está en el origen y la apertura la decide el signo de a a a . La pendiente de la tangente en cualquier punto de la parábola es la velocidad en ese instante: en t = 0 t = 0 t = 0 la pendiente es v 0 v_0 v 0 . En un lanzamiento vertical, el gráfico s–t es una parábola abierta hacia abajo cuyo vértice es la altura máxima y cuyo segundo corte con el eje horizontal es el instante en que se vuelve a la altura de lanzamiento (t = 4 t = 4 t = 4 en el ejemplo 4).
Por qué despejar el tiempo lleva a una ecuación de segundo grado
Dados s s s , v 0 v_0 v 0 y a a a , hallar t t t exige resolver 1 2 a t 2 + v 0 t − s = 0 \tfrac12 a t^2 + v_0 t - s = 0 2 1 a t 2 + v 0 t − s = 0 . Puede tener dos raíces positivas (la pelota pasa dos veces por la misma altura: subiendo y bajando) o ninguna (la pelota no llega a esa altura). El motor prefiere no dar una única respuesta en el campo para no descartar una raíz en silencio; si hace falta, se calcula a mano como en el paso 5 de «Cómo se usa esta calculadora» y hay que mirar las dos raíces.
El plano inclinado de Galileo
La caída libre es demasiado rápida y en 1638 no había relojes capaces de medirla. Galileo hizo rodar bolas por un plano inclinado liso, cronometró con un reloj de agua y descubrió que la distancia era proporcional al cuadrado del tiempo y que las distancias en intervalos consecutivos iguales seguían la razón 1 : 3 : 5 : 7, sin cambiar la proporción al aumentar la inclinación. De ahí dedujo que la caída vertical (90°) se comportaría igual. La g g g de s = 1 2 g t 2 s = \tfrac12 g t^2 s = 2 1 g t 2 no se midió con precisión hasta después de 1638.