Descripción de la calculadora La calculadora de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado resuelve v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t : conocidos la velocidad inicial v 0 v_0 v 0 , la aceleración a a a y el tiempo t t t , obtiene la velocidad final v v v ; con tres de las cuatro magnitudes se despeja la cuarta: cuántos segundos tarda en detenerse un coche, qué aceleración supone llegar a 100 km/h en 8 segundos o a qué velocidad sale la pelota que se lanza hacia arriba y tarda 2 segundos en pararse.
«Uniformemente acelerado» significa aceleración constante: la caída libre (a = g a = g a = g ), las aceleraciones y frenadas suaves de un coche, la entrada de un tren en la estación o un lanzamiento vertical se pueden aproximar con este tipo de movimiento. Es la fórmula más básica de la cinemática —la definición de aceleración escrita de otra manera— y el punto de partida de todas las fórmulas cinemáticas posteriores: la del desplazamiento, s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 , está en la calculadora de desplazamiento con aceleración constante ; de dónde viene la aceleración (a = F / m a = F/m a = F / m ) y los convenios de unidades y vectores, en la segunda ley de Newton .
Lo que no hace: no calcula desplazamiento ni distancia; no trata movimientos con aceleración variable (caídas con resistencia del aire apreciable, arranques con cambio de marcha); solo trabaja en una dimensión —en un tiro parabólico hay que tratar por separado la dirección horizontal y la vertical—; y no convierte unidades (km/h hay que pasarlo antes a m/s).
Ejemplos Los cuatro ejemplos han sido recalculados por el método compute del motor phys-uniform-accel; el criterio de visualización es de 8 decimales como máximo y sin ceros finales, con unidades en m/s, m/s² y s.
Ejemplo 1: caída libre de 3 segundos
Entradas: v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 9.8 a = 9.8 a = 9.8 , t = 3 t = 3 t = 3 . v = 0 + 9.8 × 3 = 29.4 v = 0 + 9.8 \times 3 = 29.4 v = 0 + 9.8 × 3 = 29.4 . La interfaz muestra: velocidad final v 29.4 , unos 106 km/h. Cada segundo de caída la velocidad aumenta en 9.8 m/s: eso es justo lo que significa «aceleración de 9.8 m/s²», cuánto cambia la velocidad cada segundo . Desde un décimo piso (unos 30 m) la caída dura aproximadamente 2.5 s y llega a 24 m/s.
Ejemplo 2: un coche que acelera de 0 a 100 km/h en 8 segundos y luego frena
Despejar la aceleración : vacía a a a y pon v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , v = 27.77777778 v = 27.77777778 v = 27.77777778 (100 km/h) y t = 8 t = 8 t = 8 : a = 27.77777778 / 8 = 3.47222222 a = 27.77777778 / 8 = 3.47222222 a = 27.77777778/8 = 3.47222222 . La interfaz muestra: aceleración a 3.47222222 . Si se vuelve a introducir para comprobarlo (v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 , t = 8 t = 8 t = 8 ), la interfaz muestra una velocidad final de 27.77777776 : el 6 del último decimal es la cola de redondeo de reemplazar la aceleración con 8 decimales, no un error.
Durante la frenada : v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 3 t = 3 t = 3 : v = 27.78 − 15 = 12.77777778 v = 27.78 - 15 = 12.77777778 v = 27.78 − 15 = 12.77777778 . La interfaz muestra: velocidad final v 12.77777778 (unos 46 km/h).
Despejar el tiempo hasta parar : vacía t t t y pon v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , v = 0 v = 0 v = 0 : t = ( 0 − 27.78 ) / ( − 5 ) = 5.55555556 t = (0 - 27.78)/(-5) = 5.55555556 t = ( 0 − 27.78 ) / ( − 5 ) = 5.55555556 . La interfaz muestra: tiempo t 5.55555556 . Negativo dividido entre negativo da positivo: el tiempo es positivo, como cabía esperar. Los 77.16 m que recorre durante ese tiempo se calculan con la calculadora de desplazamiento .
Figura 1: en una gráfica v–t, el movimiento uniformemente acelerado es una recta y su pendiente es la aceleración. Izquierda: el coche del ejemplo 2; derecha: la pelota del ejemplo 3 — cuando la velocidad pasa por cero la aceleración sigue siendo −9.8 y la recta no se dobla
Ejemplo 3: lanzamiento vertical — con velocidad cero, aceleración distinta de cero
Tomando hacia arriba como positivo, a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 . Una pelota tarda 2 segundos en alcanzar su punto más alto (v = 0 v = 0 v = 0 ): ¿a qué velocidad salió? Vacía v 0 v_0 v 0 y pon v = 0 v = 0 v = 0 , a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 , t = 2 t = 2 t = 2 : v 0 = 0 − ( − 9.8 ) ( 2 ) = 19.6 v_0 = 0 - (-9.8)(2) = 19.6 v 0 = 0 − ( − 9.8 ) ( 2 ) = 19.6 . La interfaz muestra: velocidad inicial v₀ 19.6 .
En el tercer segundo: v 0 = 19.6 v_0 = 19.6 v 0 = 19.6 , a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 , t = 3 t = 3 t = 3 : v = 19.6 − 29.4 = − 9.8 v = 19.6 - 29.4 = -9.8 v = 19.6 − 29.4 = − 9.8 . La interfaz muestra: velocidad final v −9.8 : el signo negativo indica que está cayendo. Durante todo el proceso la aceleración es − 9.8 -9.8 − 9.8 , incluso en el instante del punto más alto; lo único que cambia es que la velocidad pasa de positiva a negativa. La recta del lado derecho de la figura 1 cruza el cero de forma continua, sin pausa.
Ejemplo 4: el tren y el caso límite de velocidad constante
Tren : un tren que circula a 20 m/s acelera a 0.5 m/s² durante 1 minuto. v 0 = 20 v_0 = 20 v 0 = 20 , a = 0.5 a = 0.5 a = 0.5 , t = 60 t = 60 t = 60 : v = 20 + 30 = 50 v = 20 + 30 = 50 v = 20 + 30 = 50 . La interfaz muestra: velocidad final v 50 (180 km/h). Que la aceleración sea pequeña no significa que el cambio de velocidad sea pequeño: con tiempo suficiente, se nota igual.
Velocidad constante : v 0 = 5 v_0 = 5 v 0 = 5 , a = 0 a = 0 a = 0 , despejar «cuándo se alcanza v = 5 v = 5 v = 5 »; el campo del tiempo queda vacío: 0 / 0 0/0 0/0 no está definido y en un movimiento uniforme la velocidad vale 5 m/s en todo momento.
Qué pasa si se introduce km/h directamente
Si se escribe 100 km/h como v = 100 v = 100 v = 100 y t = 8 t = 8 t = 8 para despejar la aceleración, la interfaz da 12.5, pero la unidad es (km/h)/s, no m/s²; si luego se usa para calcular una fuerza o un desplazamiento, todo sale mal. En unidades del SI la velocidad tiene que ir en m/s: 100 km/h = 27.78 m/s.
Las entradas del ejemplo 1 se pueden introducir directamente en el panel para reproducirlo; cambia el tiempo a 1, 2, 4 y 5 y observa cómo la velocidad final crece en múltiplos enteros de 9.8; cambia la aceleración a 1.62 (Luna) y verás que en los mismos 3 segundos solo llega a 4.86 m/s.
Fundamentos y deducción Esta fórmula es la definición de aceleración
La aceleración se define como la variación de la velocidad por unidad de tiempo: a = Δ v / Δ t a = \Delta v / \Delta t a = Δ v /Δ t . Con aceleración constante, Δ v = a Δ t \Delta v = a\Delta t Δ v = a Δ t , y partiendo de v 0 v_0 v 0 en t = 0 t = 0 t = 0 , tras t t t segundos v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t . No hace falta «deducirla»: es un simple despeje de la definición. La afirmación con contenido real es «la aceleración es constante», que es una hipótesis sobre el movimiento y que garantiza la segunda ley de Newton: si la fuerza neta es constante (como la gravedad), la aceleración es constante.
Gráfica v–t: recta y pendiente
Si se representa la velocidad en función del tiempo, el movimiento uniformemente acelerado es una recta con ordenada inicial v 0 v_0 v 0 y pendiente a a a . Tomando dos puntos cualesquiera de la recta del coche del lado izquierdo de la figura 1, Δ v / Δ t = 13.89 / 4 = 3.47 \Delta v / \Delta t = 13.89 / 4 = 3.47 Δ v /Δ t = 13.89/4 = 3.47 , que coincide con la aceleración despejada: esto es justo lo que hace la calculadora de pendiente . Una pendiente negativa (lado derecho de la figura 1) indica frenada o aceleración en sentido contrario; que la recta cruce el eje horizontal indica un cambio de sentido de la velocidad. El área bajo la recta es el desplazamiento, y ese es el tema de la página siguiente.
Convenio de signos: vectores en una dimensión
La velocidad y la aceleración son vectores; en una dimensión, el sentido se indica con el signo. Primero se elige un sentido positivo (normalmente el de la velocidad inicial o el «hacia arriba») y entonces: si a a a y v v v tienen el mismo signo, la rapidez aumenta; si tienen signos opuestos, disminuye. La pelota del ejemplo 3 sube con v > 0 v > 0 v > 0 y a < 0 a < 0 a < 0 , frena, y tras el punto más alto cae con v < 0 v < 0 v < 0 y a < 0 a < 0 a < 0 , misma dirección y acelerando; la aceleración no ha cambiado en ningún momento. «Deceleración» no es otra magnitud física: es simplemente una aceleración negativa.
Galileo y la caída libre
Que «todos los cuerpos, sean ligeros o pesados, caen con la misma aceleración» es la conclusión de Galileo en sus Discorsi de 1638; para medirla usó planos inclinados que «diluían» la gravedad y observó que la velocidad era proporcional al tiempo (y no a la distancia). a = g ≈ 9.8 m/s 2 a = g \approx 9.8\ \text{m/s}^2 a = g ≈ 9.8 m/s 2 es el valor aproximado en la superficie terrestre; en la Luna es 1.62 y en Marte, 3.72. Cuando la resistencia del aire es apreciable (plumas, gotas de lluvia, paracaidistas), la aceleración disminuye al aumentar la velocidad hasta anularse (velocidad límite) y el movimiento deja de ser uniformemente acelerado.
Relación con las demás fórmulas cinemáticas
Además de v 0 v_0 v 0 , v v v , a a a y t t t está el desplazamiento s s s ; entre las cinco magnitudes hay cuatro fórmulas de uso habitual, cada una con una magnitud ausente: v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t (sin s s s ), s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 (sin v v v ), v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s (sin t t t ) y s = 1 2 ( v 0 + v ) t s = \tfrac12(v_0 + v)t s = 2 1 ( v 0 + v ) t (sin a a a ). Esta calculadora es la primera; la segunda está en la calculadora de desplazamiento ; la tercera se obtiene eliminando t t t entre las dos anteriores y es el origen de la fórmula de la energía cinética 1 2 m v 2 \tfrac12 mv^2 2 1 m v 2 .