À propos de ce calculateur Le calculateur de déplacement uniformément accéléré résout s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 a t^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 : connaissant la vitesse initiale v 0 v_0 v 0 , l'accélération constante a a a et la durée t t t , il donne le déplacement s s s sur cet intervalle ; inversement, il retrouve v 0 v_0 v 0 ou a a a à partir du déplacement et de la durée — de quelle hauteur tombe une pierre en 3 s, quelle distance parcourt une voiture avant de s'arrêter depuis 100 km/h, quelle accélération moyenne permet de courir 100 m en 8 s.
C'est la deuxième des quatre formules fondamentales de la cinématique, associée au calculateur de vitesse finale (v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t ) : l'une dit comment la vitesse évolue, l'autre jusqu'où l'on va. Les deux formules ont le même contenu physique — accélération constante — et ne diffèrent que par la grandeur cherchée. Le déplacement est l'aire sous la droite du graphique v–t ; cette lecture géométrique est le fil conducteur de la page et le lien discret avec l'aire du trapèze .
Ce qu'il ne fait pas : pas de résolution de la durée à partir du déplacement (c'est une équation du second degré, la méthode manuelle est donnée ici) ; pas de vitesse finale (utiliser le calculateur associé) ; pas de mouvement à accélération variable ; uniquement à une dimension — un tir oblique ou horizontal se calcule en séparant les directions horizontale et verticale ; pas de conversion d'unités.
Exemples de calcul Les quatre exemples sont recalculés par le compute du moteur phys-displacement ; l'affichage retient au plus 8 décimales, zéros de fin supprimés, avec les unités m/s, m/s², s et m.
Exemple 1 : la suite 1 : 4 : 9 de la chute libre
Entrées : v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 9.8 a = 9.8 a = 9.8 , t = 1 t = 1 t = 1 . s = 0 + 1 2 × 9.8 × 1 = 4.9 s = 0 + \tfrac12 \times 9.8 \times 1 = 4.9 s = 0 + 2 1 × 9.8 × 1 = 4.9 . Affichage : déplacement s 4.9 .
Avec 2 puis 3 secondes : l'interface affiche successivement 19.6 et 44.1 . Ces trois nombres sont dans le rapport 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 4.9 : 19.6 : 44.1 = 1 : 4 : 9 — la distance de chute est proportionnelle au carré du temps. Les distances gagnées à chaque seconde sont 4.9, 14.7 et 24.5, dans le rapport 1 : 3 : 5 : c'est la « loi des nombres impairs » que Galilée dégage en 1638 de ses expériences sur le plan incliné, et l'argument qui lui fait conclure que la vitesse est proportionnelle au temps (et non à la distance).
Exemple 2 : la distance de freinage depuis 100 km/h
Une voiture roule à 100 km/h (27.78 m/s 27.78\ \text{m/s} 27.78 m/s ) et décélère à − 5 m/s 2 -5\ \text{m/s}^2 − 5 m/s 2 . On résout d'abord le temps d'arrêt, 5.55555556 s, dans le calculateur de vitesse finale , puis on revient ici : v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 5.55555556 t = 5.55555556 t = 5.55555556 . s = 27.78 × 5.56 − 1 2 × 5 × 5.56 2 = 154.32 − 77.16 = 77.16 s = 27.78 \times 5.56 - \tfrac12 \times 5 \times 5.56^2 = 154.32 - 77.16 = 77.16 s = 27.78 × 5.56 − 2 1 × 5 × 5.5 6 2 = 154.32 − 77.16 = 77.16 . Affichage : déplacement s 77.16049384 .
Vérification : la formule sans temps v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s donne s = 27.78 2 / ( 2 × 5 ) = 77.1604938 s = 27.78^2 / (2 \times 5) = 77.1604938 s = 27.7 8 2 / ( 2 × 5 ) = 77.1604938 , en accord ; la vitesse moyenne 1 2 × 27.78 = 13.89 m/s \tfrac12 \times 27.78 = 13.89\ \text{m/s} 2 1 × 27.78 = 13.89 m/s multipliée par 5.56 s donne aussi 77.16. La distance de freinage est proportionnelle au carré de la vitesse : vitesse doublée, distance quadruplée — c'est la base physique des limitations de vitesse.
Figure 1 : le déplacement est l’aire sous le graphique v–t (à gauche : le triangle de freinage de l’exemple 2) ; le graphique s–t est une parabole (à droite : la chute libre de l’exemple 1, 1 : 4 : 9)
Exemple 3 : résoudre l'accélération et la vitesse initiale à partir du déplacement
Résoudre l'accélération : une voiture part de l'arrêt et parcourt 100 m en 8 s — quelle est son accélération moyenne ? Videz a a a , saisissez v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , t = 8 t = 8 t = 8 et s = 100 s = 100 s = 100 : a = 2 × 100 / 64 = 3.125 a = 2 \times 100 / 64 = 3.125 a = 2 × 100/64 = 3.125 . Affichage : accélération a 3.125 .
Comparez avec l'accélération a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 du « 0 à 100 km/h en 8 s » du calculateur de vitesse finale : en 8 s, cette voiture-là parcourt 1 2 × 3.47222222 × 64 = 111.11 \tfrac12 \times 3.47222222 \times 64 = 111.11 2 1 × 3.47222222 × 64 = 111.11 m. Saisissez v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 et t = 8 t = 8 t = 8 : l'interface affiche un déplacement de 111.11111104 — le 04 final est une queue d'arrondi due au report de l'accélération arrondie à 8 décimales, pas une erreur.
Résoudre la vitesse initiale : un objet parcourt 50 m en 2 s avec a = − 5 a = -5 a = − 5 ; à quelle vitesse est-il parti ? Videz v 0 v_0 v 0 , saisissez a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 2 t = 2 t = 2 et s = 50 s = 50 s = 50 : v 0 = ( 50 + 10 ) / 2 = 30 v_0 = (50 + 10)/2 = 30 v 0 = ( 50 + 10 ) /2 = 30 . Affichage : vitesse initiale v₀ 30 .
Exemple 4 : lancer vertical et train
Lancer vertical (vers le haut positif, a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 ) : une balle lancée à 19.6 m/s donne, à t = 2 t = 2 t = 2 , s = 39.2 − 19.6 = 19.6 s = 39.2 - 19.6 = 19.6 s = 39.2 − 19.6 = 19.6 . Affichage : déplacement s 19.6 — le sommet est à 19.6 m (la vitesse y est nulle, voir l'exemple 3 du calculateur de vitesse finale). À t = 4 t = 4 t = 4 , s = 78.4 − 78.4 = 0 s = 78.4 - 78.4 = 0 s = 78.4 − 78.4 = 0 . Affichage : 0 — la balle est revenue à sa hauteur de lancer. Le déplacement est nul, mais la distance parcourue vaut 39.2 m : le déplacement est la variation nette orientée, la distance la longueur totale du trajet.
Train : un train roulant à 20 m/s accélère à 0.5 m/s² pendant 1 minute. v 0 = 20 v_0 = 20 v 0 = 20 , a = 0.5 a = 0.5 a = 0.5 , t = 60 t = 60 t = 60 : s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 s = 1200 + 900 = 2100 . Affichage : déplacement s 2100 . Les 1200 m de la phase à vitesse constante et les 900 m gagnés par l'accélération forment les deux termes.
La formule de freinage ne s'arrête pas toute seule
La voiture de l'exemple 2 s'immobilise au bout de 5.56 s. En saisissant t = 8 t = 8 t = 8 , l'interface affiche un déplacement de 62.22222224 — moins que la distance de freinage. La formule ne sait pas que la voiture est arrêtée : elle suppose l'accélération constante à − 5 -5 − 5 et fait « reculer » la voiture. Avant d'utiliser la formule, vérifiez que l'accélération reste constante et que le mouvement se poursuit pendant tout l'intervalle t t t .
Les entrées de l'exemple 1 peuvent être saisies directement dans le panneau ; passez le temps à 1, 2, 4 et observez le déplacement croître comme 1 : 4 : 9 : 16 ; remplacez l'accélération par 1.62 (Lune) pour voir qu'en 3 s la chute ne fait que 7.29 m.
Principes et démonstration Le déplacement est l'aire sous le graphique v–t
À vitesse constante, le déplacement = v t = vt = v t est l'aire d'un rectangle sur le graphique v–t. En mouvement uniformément accéléré, la vitesse varie, mais on peut découper le temps en petites tranches quasi uniformes : la somme des déplacements est l'aire du trapèze sous la droite. La droite monte de v 0 v_0 v 0 à v 0 + a t v_0 + at v 0 + a t , donc l'aire vaut 1 2 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 1 2 a t 2 \tfrac12 (v_0 + v_0 + at)\,t = v_0 t + \tfrac12 a t^2 2 1 ( v 0 + v 0 + a t ) t = v 0 t + 2 1 a t 2 — c'est de là que vient le 1 2 \tfrac12 2 1 . Le triangle de freinage à gauche de la figure 1 est le cas particulier où v 0 = 27.78 v_0 = 27.78 v 0 = 27.78 tombe à 0 : aire 1 2 × 27.78 × 5.56 \tfrac12 \times 27.78 \times 5.56 2 1 × 27.78 × 5.56 . Le calculateur d'aire du trapèze calcule exactement la même chose.
Comprendre avec la vitesse moyenne
Quand l'accélération est constante, la vitesse moyenne est exactement la moyenne arithmétique des vitesses initiale et finale, v ˉ = 1 2 ( v 0 + v ) \bar v = \tfrac12 (v_0 + v) v ˉ = 2 1 ( v 0 + v ) , et le déplacement vaut v ˉ t \bar v\, t v ˉ t . En remplaçant v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t , on retrouve s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 . C'est aussi la quatrième formule cinématique, s = 1 2 ( v 0 + v ) t s = \tfrac12 (v_0 + v)\,t s = 2 1 ( v 0 + v ) t . Elle ne vaut que pour un mouvement uniformément accéléré — à accélération variable, la vitesse moyenne n'est plus le milieu des extrêmes.
Éliminer le temps : v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s
En tirant t = ( v − v 0 ) / a t = (v - v_0)/a t = ( v − v 0 ) / a de v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t , en le reportant dans la formule du déplacement et en simplifiant, on obtient v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s , sans temps. L'exemple 2 s'en sert pour vérifier la distance de freinage. En multipliant les deux membres par 1 2 m \tfrac12 m 2 1 m , on obtient 1 2 m v 2 − 1 2 m v 0 2 = m a s = F s \tfrac12 m v^2 - \tfrac12 m v_0^2 = mas = Fs 2 1 m v 2 − 2 1 m v 0 2 = ma s = F s — le théorème de l'énergie cinétique : le travail de la résultante est égal à la variation de l'énergie cinétique. Le calculateur d'énergie cinétique prend le relais.
Le graphique s–t est une parabole
s s s est une fonction quadratique de t t t , donc sa courbe est une parabole (figure 1, à droite). Pour v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , le sommet est à l'origine et l'ouverture dépend du signe de a a a . La pente de la tangente en un point de la parabole est la vitesse à cet instant : en t = 0 t = 0 t = 0 , la pente vaut v 0 v_0 v 0 . Pour un lancer vertical, le graphique s–t est une parabole tournée vers le bas, dont le sommet est le point le plus haut et dont la seconde intersection avec l'axe horizontal est l'instant de retour à la hauteur de lancer (t = 4 t = 4 t = 4 dans l'exemple 4).
Pourquoi la résolution du temps est une équation du second degré
Pour trouver t t t connaissant s s s , v 0 v_0 v 0 et a a a , il faut résoudre 1 2 a t 2 + v 0 t − s = 0 \tfrac12 a t^2 + v_0 t - s = 0 2 1 a t 2 + v 0 t − s = 0 . L'équation peut avoir deux racines positives (une balle lancée passe deux fois à la même hauteur : à la montée et à la descente) ou aucune (la balle n'atteint pas cette hauteur). Le moteur préfère ne pas renvoyer une réponse unique dans le champ, pour ne pas perdre silencieusement une racine ; le cas échéant, calculez à la main comme à l'étape 5 de « Comment utiliser ce calculateur » et examinez les deux racines.
Le plan incliné de Galilée
La chute libre est trop rapide : en 1638, aucune horloge ne permet de la mesurer. Galilée fait rouler des billes sur un plan incliné poli, chronomètre avec un clepsydre et constate que la distance est proportionnelle au carré du temps et que les distances parcourues pendant des intervalles égaux successifs sont dans le rapport 1 : 3 : 5 : 7, quel que soit l'angle du plan. Il en déduit qu'il en va de même pour la chute verticale (angle de 90°). La valeur précise de g g g dans s = 1 2 g t 2 s = \tfrac12 g t^2 s = 2 1 g t 2 n'a été mesurée qu'après 1638.