Momento linear: p = mv, impulso e conservação
Sobre esta calculadora A calculadora de momento linear resolve p = m v p = mv p = m v : com a massa m m m (kg) e a velocidade v v v (m/s), obtém o momento linear unidimensional p p p (kg·m/s); também é possível resolver a massa a partir do momento e da velocidade, ou a velocidade a partir do momento e da massa. O momento linear é a “quantidade de movimento” — a expressão de Newton — e responde a: que força, atuando por quanto tempo, é necessária para parar um corpo em movimento ; e a que velocidade dois corpos passam a se mover depois de uma colisão.
Batidas de carro, bolas de sinuca que se chocam, o coice de uma arma, a propulsão a jato de um foguete e o motivo de o airbag funcionar são problemas de momento linear. Como nas outras páginas de física do site, aqui se adota o critério “unidimensional com sinal”: escolhe-se um sentido positivo, velocidades no mesmo sentido são positivas e no sentido oposto são negativas, e o momento linear carrega o sinal — algo completamente diferente da energia cinética. Para a discussão geral de unidades do SI, dimensões e grandezas vetoriais e escalares, veja segunda lei de Newton ; para trabalho e energia, veja a calculadora de energia cinética ; esta página trata apenas do que é específico do momento linear: impulso, conservação e colisões.
O que ela não faz: não calcula colisões diretamente (é preciso calcular os momentos antes e depois e montar a conservação à mão), não calcula momento angular (L = I ω L = I\omega L = I ω ), não decompõe vetores em duas dimensões, não converte unidades (km/h e g precisam virar m/s e kg) e não trata momento relativístico (γ m v \gamma mv γ m v ).
Como usar esta calculadora 01 Abra o painel esta página corresponde a “Ferramentas de matemática → Fórmulas → Momento linear” (/#/mathtools/formula?calculator=calculator.phys-momentum). Ao abrir, “Massa m” = 1 e “Velocidade v” = 5 estão preenchidos, e “Momento p”, marcado como “calcular”, mostra 5. 02 Calcular o momento altere massa e velocidade. Converta a velocidade para m/s e use sinal negativo para o movimento no sentido oposto. 03 Resolver a massa apague “Massa m” e informe “Momento p” e “Velocidade v”; o campo de massa passa a “calcular” e mostra p / v p/v p / v . 04 Resolver a velocidade apague “Velocidade v” e informe “Momento p” e “Massa m”; o campo de velocidade mostra p / m p/m p / m , com o sinal de p p p . 05 Calcular colisões calcule o momento de cada corpo antes da colisão e some para obter o momento total; depois, se os corpos ficam grudados, informe o momento total em “Momento p” e a massa total em “Massa m” para obter a velocidade comum. Ver exemplo 3. 06 Leia os resultados os números mantêm no máximo 8 casas decimais, sem zeros à direita. Com massa 0, a solução inversa de velocidade mostra ∞ (divisão por zero). 07 Copie a fórmula o botão de copiar à direita do título do painel copia o LaTeX p = mv para a área de transferência.
Exemplos resolvidos Os quatro exemplos foram recalculados com o compute do motor phys-momentum; o critério de exibição é de no máximo 8 casas decimais, sem zeros à direita, nas unidades kg, m/s e kg·m/s.
Exemplo 1: entradas padrão e sinal
Entradas: m = 1 m = 1 m = 1 , v = 5 v = 5 v = 5 . p = 1 × 5 = 5 p = 1 \times 5 = 5 p = 1 × 5 = 5 . Na interface: momento p 5 .
Com m = 3 m = 3 m = 3 e v = 4 v = 4 v = 4 : a interface mostra 12 . Com m = 2 m = 2 m = 2 e v = − 3 v = -3 v = − 3 : a interface mostra −6 — o corpo se move no sentido negativo e o momento é negativo. Está aí a primeira diferença em relação à energia cinética: o mesmo corpo, com o mesmo módulo de velocidade, apareceria na página de energia com 9 J, independentemente da direção.
Exemplo 2: carro, bala, caminhão — ordens de grandeza do momento linear
Corpo
m m m (kg)
v v v (m/s)
p p p na interface
Carro a 100 km/h
1500
27.77777778
41666.66666667
Caminhão em manobra lenta
20000
2
40000
Bala
0.008
400
3.2
Chute de futebol
0.45
30
13.5
Pessoa caminhando
70
1.4
98
Pessoa correndo
70
5
350
Um carro a 100 km/h e um caminhão de 20 toneladas a 2 m/s (7.2 km/h) têm momentos lineares quase iguais — para parar os dois é preciso o mesmo “força × tempo”. A bala tem momento linear de apenas 3.2 kg·m/s, menor que o de uma bola de futebol, mas sua energia cinética de 640 J é muito maior que a da bola (202.5 J): o momento linear cresce linearmente com a velocidade, e a energia cinética cresce com o quadrado — quanto maior a velocidade, maior a diferença. O coice da arma também tem momento de 3.2 kg·m/s: com uma arma de 4 kg, a velocidade de recuo é 3.2 / 4 = 0.8 3.2 / 4 = 0.8 3.2/4 = 0.8 m/s — é o “recuo”.
Exemplo 3: colisão perfeitamente inelástica — o momento se conserva, a energia cinética não
Um bloco de 2 kg desliza a 3 m/s e bate em um bloco de 1 kg parado; os dois ficam grudados.
Antes: com m = 2 m = 2 m = 2 e v = 3 v = 3 v = 3 , a interface mostra 6 ; o bloco parado tem momento 1 × 0 = 0 1 \times 0 = 0 1 × 0 = 0 . Momento total: 6 kg·m/s.
Depois: a massa total dos dois blocos grudados é 3 kg. Apague v v v e informe p = 6 p = 6 p = 6 e m = 3 m = 3 m = 3 : a interface mostra velocidade v 2 .
Conferência: com m = 3 m = 3 m = 3 e v = 2 v = 2 v = 2 , a interface mostra 6 , igual ao valor anterior à colisão — o momento se conserva.
E a energia cinética? Antes, 1 2 × 2 × 3 2 = 9 \tfrac12 \times 2 \times 3^2 = 9 2 1 × 2 × 3 2 = 9 J; depois, 1 2 × 3 × 2 2 = 6 \tfrac12 \times 3 \times 2^2 = 6 2 1 × 3 × 2 2 = 6 J: 3 J a menos, convertidos em deformação, calor e som. O momento linear se conserva em qualquer colisão (desde que não haja força externa); a energia cinética só se conserva em colisões perfeitamente elásticas. É a razão fundamental para analisar colisões pelo momento linear, e não pela energia cinética.
Figura 1: exemplo 3. O momento total é 6 kg·m/s antes e depois; a energia cinética cai de 9 J para 6 J. Para a direita é positivo; em uma colisão frontal, os valores entram com sinais opostos
Exemplo 4: soluções inversas e impulso
Resolver a massa : momento de 12 kg·m/s e velocidade de 4 m/s, apagando m m m : m = 12 / 4 = 3 m = 12 / 4 = 3 m = 12/4 = 3 . Na interface: massa m 3 .
Resolver a velocidade : momento de 100 kg·m/s e massa de 0.5 kg, apagando v v v : v = 100 / 0.5 = 200 v = 100 / 0.5 = 200 v = 100/0.5 = 200 . Na interface: velocidade v 200 . Perguntando ainda: que velocidade um caminhão pesado precisaria ter para igualar o momento do carro do exemplo 2? Informe p = 41666.66666667 p = 41666.66666667 p = 41666.66666667 e m = 20000 m = 20000 m = 20000 e a interface mostra 2.08333333 m/s.
Impulso (à mão): a bola do exemplo 2, chutada do repouso até 30 m/s, tem Δ p = 13.5 \Delta p = 13.5 Δ p = 13.5 kg·m/s; se o pé fica em contato com a bola por cerca de 0.01 s, a força média é F = Δ p / Δ t = 13.5 / 0.01 = 1350 F = \Delta p / \Delta t = 13.5 / 0.01 = 1350 F = Δ p /Δ t = 13.5/0.01 = 1350 N. Para parar o carro do exemplo 2, Δ p = 41666.67 \Delta p = 41666.67 Δ p = 41666.67 : em uma frenagem normal de 5 s, a força média é 8333 N; batendo em um muro em 0.1 s, é 416 667 N, 50 vezes a da frenagem. Airbags, zonas de deformação e cordas de bungee jump fazem todos a mesma coisa — alongam Δ t \Delta t Δ t para que o mesmo Δ p \Delta p Δ p corresponda a uma força F F F menor.
Quando a massa é zero
Com m = 0 m = 0 m = 0 ao resolver a velocidade (p = 5 p = 5 p = 5 , m = 0 m = 0 m = 0 ), aparece ∞ : divisão por zero. Na mecânica clássica não existe corpo sem massa com momento linear; o fóton tem momento p = E / c p = E/c p = E / c sem massa de repouso, mas isso é outra formulação.
As entradas do “antes” da figura 1 podem ser preenchidas diretamente no painel para reproduzi-lo; mude a velocidade para −3 para ver o momento trocar de sinal e use massa 3 e velocidade 2 para ver o mesmo 6 de depois da colisão.
Princípio e dedução A forma original da segunda lei de Newton
Newton começa os Principia definindo a “quantidade de movimento” como o produto da velocidade pela quantidade de matéria — ou seja, o momento linear — e escreve a segunda lei como “a variação do movimento é proporcional à força motriz impressa”: F ⃗ = d p ⃗ d t \vec F = \dfrac{\mathrm d\vec p}{\mathrm dt} F = d t d p . Com massa constante, isso se reduz ao F = m a F = ma F = ma dos livros (veja segunda lei de Newton ); com massa variável (foguete expelindo gás, areia caindo em uma esteira), só a forma com momento linear é correta. O momento linear é, portanto, mais “original” e mais geral que F = m a F = ma F = ma : tanto na relatividade restrita quanto na mecânica quântica o que se conserva é o momento, e não alguma variação de m v mv m v .
Teorema do impulso–momento
Integrando F = d p / d t F = \mathrm dp/\mathrm dt F = d p / d t no tempo: ∫ F d t = Δ p \int F\,\mathrm dt = \Delta p ∫ F d t = Δ p . O lado esquerdo é o impulso J J J ; com força constante, J = F Δ t J = F\Delta t J = F Δ t . Para uma mesma variação de momento, quanto maior o tempo de atuação, menor a força necessária — no exemplo 4, a diferença entre frear e bater no muro é de 50 vezes. Inversamente, medindo o tempo de contato é possível estimar a força média em uma colisão, o que é a estimativa mais usada na ciência do esporte e na segurança veicular.
Em paralelo com o teorema trabalho–energia da página de energia cinética: força × tempo dá momento linear; força × distância dá energia cinética . F Δ t = Δ p F\Delta t = \Delta p F Δ t = Δ p e F s = Δ E k Fs = \Delta E_k F s = Δ E k são as duas integrais da mesma F = m a F = ma F = ma , uma no tempo e a outra ao longo da trajetória.
Por que o momento se conserva
Quando dois corpos interagem, a terceira lei de Newton diz que as forças entre eles têm o mesmo módulo, sentidos opostos e o mesmo tempo de atuação; portanto, os impulsos são iguais e opostos: um recebe + Δ p +\Delta p + Δ p e o outro − Δ p -\Delta p − Δ p , e a soma não muda. Se o sistema não sofre força externa (ou se o impulso das forças externas é desprezível — como em colisões, que duram muito pouco), o momento total se conserva. Em nível mais profundo, o teorema de Noether mostra que a conservação do momento linear vem da simetria de translação do espaço: as leis da física são as mesmas aqui e ali, e por isso o momento se conserva. Isso o torna um princípio muito mais amplo que “regras de colisão”, válido de bolas de sinuca a colisões de galáxias.
Classificação das colisões
Seja P P P a soma dos momentos dos dois corpos antes da colisão. Depois dela:
Perfeitamente inelástica (grudam): velocidade comum v = P / ( m 1 + m 2 ) v = P / (m_1 + m_2) v = P / ( m 1 + m 2 ) , com a maior perda de energia cinética (exemplo 3).
Perfeitamente elástica : momento e energia cinética se conservam, e é possível resolver as duas velocidades finais; com massas iguais, os corpos trocam de velocidade (sinuca, pêndulo de Newton).
Colisão geral : entre as duas, descrita pelo coeficiente de restituição e e e (velocidade de separação / velocidade de aproximação); e = 1 e = 1 e = 1 é elástica e e = 0 e = 0 e = 0 , perfeitamente inelástica.
Esta calculadora só calcula p = m v p = mv p = m v de um corpo; colisões exigem somar os momentos e resolver a conservação — mas a equação de conservação é montada exatamente assim, termo a termo.
Momento linear e energia cinética em contraste
Momento p = m v p = mv p = m v
Energia cinética E k = 1 2 m v 2 E_k = \tfrac12 mv^2 E k = 2 1 m v 2
Tipo
Vetorial (com direção/sinal)
Escalar (sempre não negativa)
Com a velocidade
Linear
Quadrática
Produzido por
F Δ t F\Delta t F Δ t (tempo)
F s Fs F s (distância)
Em colisões
Sempre conservado (sem força externa)
Conservado apenas em colisões elásticas
Relação entre os dois
E k = p 2 / ( 2 m ) E_k = p^2 / (2m) E k = p 2 / ( 2 m )
Bala do exemplo 2: 3.2 2 / ( 2 × 0.008 ) = 640 3.2^2 / (2 \times 0.008) = 640 3. 2 2 / ( 2 × 0.008 ) = 640 J
Duas bolas iguais que se chocam de frente com a mesma velocidade: o momento total é zero e a energia cinética total não é — depois da colisão, elas podem parar completamente (o que a conservação do momento permite), com toda a energia cinética convertida em calor e deformação.
Premissas
Unidimensional, com sinal : todas as velocidades estão na mesma reta; colisões em duas dimensões exigem equações de conservação separadas para x x x e y y y .
Ponto material : sem rotação (o momento angular L = I ω L = I\omega L = I ω é calculado à parte).
Velocidades clássicas : v ≪ c v \ll c v ≪ c ; o momento relativístico γ m v \gamma mv γ m v é 0.5% maior que m v mv m v a 0.1 c 0.1c 0.1 c .
A conservação pressupõe ausência de força externa : a análise de colisões supõe colisão muito rápida e impulso desprezível das forças externas (atrito, gravidade).
Unidades do SI : kg, m/s e kg·m/s; o motor não converte; um denominador não informado na solução inversa é tratado como 1.
Escopo e limitações O que calcula dados dois entre p p p , m m m e v v v , obtém o terceiro, inclusive com valores negativos.
Só aproxima em colisões reais, o tempo de contato e o coeficiente de restituição precisam ser medidos; usa-se a força média no lugar de uma força que varia no tempo. Não calcula a colisão em si (é preciso montar a conservação à mão, ver passo 5), vetores em mais de uma dimensão, momento angular, o empuxo de sistemas de massa variável (F = u d m / d t F = u\,\mathrm dm/\mathrm dt F = u d m / d t ) e momento relativístico e do fóton. Não faz conversão de unidades nem cálculo de impulso, força ou tempo (faça F = Δ p / Δ t F = \Delta p / \Delta t F = Δ p /Δ t à mão). Números com m = 0 m = 0 m = 0 , a solução inversa de velocidade mostra ∞; valores muito grandes são exibidos em notação científica.
Erros comuns
Esquecer o sinal da direção : em uma colisão frontal, os dois momentos entram com sinais opostos; com ambos positivos, o choque “de frente” vira “no mesmo sentido”.
Misturar momento linear e energia cinética : caminhão e carro com o mesmo momento não têm a mesma energia; a bala com pouco momento não tem pouca energia (exemplo 2).
Achar que a energia cinética se conserva em colisões : só colisões perfeitamente elásticas a conservam; colisões do dia a dia sempre perdem energia cinética (os 3 J do exemplo 3).
Não converter km/h em m/s : o momento linear erra por 3.6 vezes (e a energia cinética, por 12.96). Veja a discussão de unidades na página da segunda lei de Newton .
Usar F = m a F = ma F = ma para um foguete : a massa varia, e é preciso usar F = d p / d t F = \mathrm dp/\mathrm dt F = d p / d t .
Confundir impulso e força : o impulso, em N·s, é “força × tempo”; o airbag muda a força, não o impulso.
Casos de uso típicos Segurança no trânsito Estimativa das velocidades antes e depois de uma colisão (reconstrução de acidentes), o papel das zonas de deformação e do airbag (alongar Δ t \Delta t Δ t ) e comparação do momento linear de veículos diferentes.
Esportes Transferência de momento e força média de impacto em rebatidas, chutes e socos (junto com o tempo de contato); impulso no salto e na aterrissagem; efeito do recuo em tiros e arremessos.
Aeroespacial e máquinas Princípio do recuo na propulsão de foguetes e jatos (o momento do gás expelido é o momento ganho pelo veículo), martelos de forja e bate-estacas e estimativa de cargas de impacto em máquinas.
Ensino Introdução da conservação do momento linear, distinção entre colisões elásticas e inelásticas, contraste entre momento linear e energia cinética e a forma original da segunda lei de Newton.
Perguntas frequentes O que significa um momento linear negativo? Que o corpo se move no sentido oposto ao positivo escolhido. O momento linear é vetorial; em uma dimensão, o sinal representa a direção.
Como usar esta calculadora para colisões? Calcule o m v mv m v de cada corpo antes da colisão (atenção aos sinais) e some para obter o momento total; se os corpos ficam grudados, informe o momento total em p p p e a massa total em m m m para obter a velocidade comum. Colisões elásticas exigem também a equação de conservação da energia cinética, resolvida à mão.
Afinal, o que determina o “poder de destruição”: o momento ou a energia? Os dois participam, com papéis diferentes: o momento linear determina de quanto “força × tempo” se precisa para parar o corpo (e, portanto, a força média de impacto), e a energia cinética determina quanta energia precisa ser absorvida (e, portanto, a deformação e o dano). Há uma tabela comparativa na seção de Princípio.
Por que um foguete acelera no vácuo? O gás expelido leva momento para trás e o foguete ganha a mesma quantidade de momento para frente — não é preciso “empurrar o ar”. É conservação do momento linear, algo que F = m a F = ma F = ma não explica diretamente.
Por que a unidade do impulso é igual à do momento? A unidade de F Δ t F\Delta t F Δ t é N·s = kg·m/s² · s = kg·m/s. O impulso é exatamente a variação do momento linear.
A luz tem momento linear? Tem, p = E / c = h / λ p = E/c = h/\lambda p = E / c = h / λ , mas não tem massa de repouso, então p = m v p = mv p = m v não se aplica; esta calculadora só trata corpos com massa.
Referências e leitura complementar
Código-fonte do motor CalcX src/data/formulasScience.ts, definição phys-momentum (compute(known, solveFor) com solução em três sentidos, campos em kg / m/s / kg·m/s); todos os números desta página foram recalculados com esse motor.
Isaac Newton, Principia (1687), Definitions (Def. II, “quantidade de movimento”) e Axioms (Lei II) , tradução inglesa de Motte(访问日期:2026-09-09).
Wikipedia, Momentum (访问日期:2026-09-09)— definição, conservação e generalização relativística.
Wikipedia, Impulse (physics) (访问日期:2026-09-09)— teorema do impulso–momento e aplicações.
Wikipedia, Inelastic collision (访问日期:2026-09-09)— fórmulas da colisão perfeitamente inelástica e perda de energia cinética.
Wikipedia, Noether's theorem (访问日期:2026-09-09)— correspondência entre simetrias e leis de conservação.
ISO 80000-4:2019, Quantities and units — Part 4: Mechanics — grandezas e unidades de momento linear e impulso.
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