Descrição da calculadora A calculadora de movimento retilíneo uniformemente variado (MRUV) resolve v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t : dadas a velocidade inicial v 0 v_0 v 0 , a aceleração a a a e o tempo t t t , obtém-se a velocidade final v v v ; conhecendo três das quatro grandezas, a quarta é resolvida de forma inversa — quantos segundos para parar, qual a aceleração de 0 a 100 km/h em 8 segundos, e com que velocidade sai a bola lançada para cima que para depois de 2 segundos.
"Uniformemente variado" quer dizer aceleração constante: queda livre (a = g a = g a = g ), aceleração e frenagem suaves de um carro, trem chegando à estação e lançamento vertical podem todos ser aproximados por esse movimento. É a fórmula mais básica da cinemática — a definição de aceleração reescrita — e o ponto de partida de todas as fórmulas seguintes: a fórmula do deslocamento s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 está na calculadora de deslocamento ; de onde vem a aceleração (a = F / m a = F/m a = F / m ), as unidades e as convenções de vetor estão na segunda lei de Newton .
O que ela não faz: não calcula deslocamento nem distância; não trata movimento com aceleração variável no tempo (queda com resistência do ar relevante, partidas irregulares); só lida com uma dimensão — movimentos curvos e as componentes horizontal e vertical de um lançamento oblíquo precisam ser tratados separadamente; não converte unidades (converta km/h para m/s antes).
Exemplos Os quatro exemplos foram recalculados pelo compute do motor phys-uniform-accel; a exibição usa no máximo 8 casas decimais, sem zeros à direita, em m/s, m/s² e s.
Exemplo 1: queda livre de 3 segundos
Entrada: v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 9.8 a = 9.8 a = 9.8 , t = 3 t = 3 t = 3 . v = 0 + 9.8 × 3 = 29.4 v = 0 + 9.8 \times 3 = 29.4 v = 0 + 9.8 × 3 = 29.4 . A interface mostra: velocidade final v 29.4 — cerca de 106 km/h. A cada 1 segundo a velocidade aumenta 9.8 m/s; é isso que "aceleração de 9.8 m/s²" significa: quanto a velocidade varia a cada segundo . Uma queda do 10º andar (cerca de 30 m) dura aproximadamente 2.5 s e chega a cerca de 24 m/s.
Exemplo 2: carro de 0 a 100 km/h em 8 segundos e depois a frenagem
Resolver a aceleração : limpe a a a , preencha v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , v = 27.77777778 v = 27.77777778 v = 27.77777778 (100 km/h), t = 8 t = 8 t = 8 : a = 27.77777778 / 8 = 3.47222222 a = 27.77777778 / 8 = 3.47222222 a = 27.77777778/8 = 3.47222222 . A interface mostra: aceleração a 3.47222222 . Preencha de volta para conferir (v 0 = 0 v_0 = 0 v 0 = 0 , a = 3.47222222 a = 3.47222222 a = 3.47222222 , t = 8 t = 8 t = 8 ) e a interface mostra a velocidade final 27.77777776 — o 6 final é um resíduo de arredondamento por substituir a aceleração com 8 casas decimais, não é erro.
No meio da frenagem : v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , t = 3 t = 3 t = 3 : v = 27.78 − 15 = 12.77777778 v = 27.78 - 15 = 12.77777778 v = 27.78 − 15 = 12.77777778 . A interface mostra: velocidade final v 12.77777778 (cerca de 46 km/h).
Resolver o tempo de parada : limpe t t t , preencha v 0 = 27.77777778 v_0 = 27.77777778 v 0 = 27.77777778 , a = − 5 a = -5 a = − 5 , v = 0 v = 0 v = 0 : t = ( 0 − 27.78 ) / ( − 5 ) = 5.55555556 t = (0 - 27.78)/(-5) = 5.55555556 t = ( 0 − 27.78 ) / ( − 5 ) = 5.55555556 . A interface mostra: tempo t 5.55555556 . Negativo dividido por negativo dá positivo — o tempo é positivo, claro. Os 77.16 m percorridos nesse intervalo saem na calculadora de deslocamento .
Figura 1: no gráfico v–t, o movimento uniformemente variado é uma reta, e a inclinação é a aceleração. Esquerda: o carro do exemplo 2; direita: a bola do exemplo 3 — quando a velocidade passa por zero, a aceleração continua −9.8 e a reta não sofre nenhuma dobra
Exemplo 3: lançamento vertical — velocidade zero não é aceleração zero
Para cima é positivo, a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 . Uma bola lançada atinge o ponto mais alto após 2 segundos (v = 0 v = 0 v = 0 ); qual foi a velocidade de saída? Limpe v 0 v_0 v 0 , preencha v = 0 v = 0 v = 0 , a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 , t = 2 t = 2 t = 2 : v 0 = 0 − ( − 9.8 ) ( 2 ) = 19.6 v_0 = 0 - (-9.8)(2) = 19.6 v 0 = 0 − ( − 9.8 ) ( 2 ) = 19.6 . A interface mostra: velocidade inicial v₀ 19.6 .
Veja agora o 3º segundo: v 0 = 19.6 v_0 = 19.6 v 0 = 19.6 , a = − 9.8 a = -9.8 a = − 9.8 , t = 3 t = 3 t = 3 : v = 19.6 − 29.4 = − 9.8 v = 19.6 - 29.4 = -9.8 v = 19.6 − 29.4 = − 9.8 . A interface mostra: velocidade final v −9.8 — o sinal de menos indica que a bola está caindo. Durante todo o percurso a aceleração continua − 9.8 -9.8 − 9.8 , inclusive no instante do ponto mais alto; apenas a velocidade passa de positiva a negativa. A reta da direita na figura 1 atravessa o zero sem nenhuma pausa.
Exemplo 4: o trem e o caso-limite do movimento uniforme
Trem : um trem que anda a 20 m/s acelera a 0.5 m/s² durante 1 minuto. v 0 = 20 v_0 = 20 v 0 = 20 , a = 0.5 a = 0.5 a = 0.5 , t = 60 t = 60 t = 60 : v = 20 + 30 = 50 v = 20 + 30 = 50 v = 20 + 30 = 50 . A interface mostra: velocidade final v 50 (180 km/h). Aceleração pequena não significa variação pequena de velocidade — com tempo suficiente, o efeito é grande.
Movimento uniforme : v 0 = 5 v_0 = 5 v 0 = 5 , a = 0 a = 0 a = 0 ; ao resolver "quando atinge v = 5 v = 5 v = 5 ", o campo de tempo fica vazio: 0 / 0 0/0 0/0 não é definido, e no movimento uniforme a velocidade é 5 m/s em todos os instantes.
O que acontece se você usar km/h direto
Preencha 100 km/h como v = 100 v = 100 v = 100 e t = 8 t = 8 t = 8 para resolver a aceleração e a interface dá 12.5 — a unidade é (km/h)/s, não m/s²; usar esse valor para calcular força ou deslocamento dará tudo errado. No padrão SI a velocidade precisa estar em m/s: 100 km/h = 27.78 m/s.
A entrada do exemplo 1 pode ser preenchida direto no painel para reproduzir; mude o tempo para 1, 2, 4 e 5 e observe a velocidade final crescer em múltiplos inteiros de 9.8; mude a aceleração para 1.62 (Lua) e veja que em 3 segundos a velocidade chega a apenas 4.86 m/s.
Princípio e derivação Esta fórmula é a própria definição de aceleração
A aceleração é definida como a taxa de variação da velocidade: a = Δ v / Δ t a = \Delta v / \Delta t a = Δ v /Δ t . Com aceleração constante, Δ v = a Δ t \Delta v = a\Delta t Δ v = a Δ t ; partindo de v 0 v_0 v 0 em t = 0 t = 0 t = 0 , após t t t segundos v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t . Não é preciso "deduzir": é a definição rearranjada. A afirmação com conteúdo real é "aceleração constante" — uma hipótese sobre o movimento, garantida pela segunda lei de Newton: força resultante constante (como o peso) implica aceleração constante.
Gráfico v–t: reta e inclinação
Plotando a velocidade em função do tempo, o movimento uniformemente variado é uma reta, com intercepto v 0 v_0 v 0 e inclinação a a a . Tomando dois pontos quaisquer da reta do carro (figura 1, à esquerda), Δ v / Δ t = 13.89 / 4 = 3.47 \Delta v / \Delta t = 13.89 / 4 = 3.47 Δ v /Δ t = 13.89/4 = 3.47 , igual à aceleração resolvida — exatamente o que a calculadora de coeficiente angular faz. Inclinação negativa (figura 1, à direita) indica frenagem ou aceleração no sentido contrário; a reta cruzando o eixo horizontal indica inversão de sentido. A área sob a reta é o deslocamento, assunto do próximo artigo.
Convenção de sinais: vetores em uma dimensão
Velocidade e aceleração são vetores; em uma dimensão, o sentido é dado pelo sinal. Escolha primeiro o sentido positivo (em geral o da velocidade inicial ou "para cima") e então: a a a com o mesmo sinal de v v v → rapidez aumenta; sinais opostos → rapidez diminui. No exemplo 3, a bola sobe com v > 0 v > 0 v > 0 e a < 0 a < 0 a < 0 (freando) e, depois do ponto mais alto, tem v < 0 v < 0 v < 0 e a < 0 a < 0 a < 0 (mesmo sinal, acelerando); a aceleração nunca mudou. "Desaceleração" não é outra grandeza física: é apenas aceleração negativa.
Galileu e a queda livre
"Todos os corpos, leves ou pesados, caem com a mesma aceleração" é a conclusão de Galileu em Duas novas ciências (1638); ele mediu com planos inclinados que "diluíam" a gravidade e observou que a velocidade é proporcional ao tempo (e não à distância). a = g ≈ 9.8 m/s 2 a = g \approx 9.8\ \text{m/s}^2 a = g ≈ 9.8 m/s 2 é o valor aproximado na superfície da Terra; na Lua 1.62 e em Marte 3.72. Com resistência do ar relevante (pena, gota de chuva, paraquedista), a aceleração diminui conforme a velocidade aumenta até se anular (velocidade terminal) e o movimento deixa de ser uniformemente variado.
Relação com as outras fórmulas da cinemática
Além de v 0 v_0 v 0 , v v v , a a a e t t t , há o deslocamento s s s ; entre as cinco grandezas valem quatro fórmulas usuais, cada uma sem uma delas: v = v 0 + a t v = v_0 + at v = v 0 + a t (sem s s s ), s = v 0 t + 1 2 a t 2 s = v_0 t + \tfrac12 at^2 s = v 0 t + 2 1 a t 2 (sem v v v ), v 2 = v 0 2 + 2 a s v^2 = v_0^2 + 2as v 2 = v 0 2 + 2 a s (sem t t t ) e s = 1 2 ( v 0 + v ) t s = \tfrac12(v_0 + v)t s = 2 1 ( v 0 + v ) t (sem a a a ). Esta calculadora é a primeira; a segunda está na calculadora de deslocamento ; a terceira vem da eliminação de t t t entre as duas e é a origem da fórmula da energia cinética 1 2 m v 2 \tfrac12 mv^2 2 1 m v 2 .